"Создавать модель в программе Cobalt было просто, потому что эта программа полностью имитирует процесс создания модели вручную"
Фред Пакстер
|
|
Успешные проекты начинаются с программным обеспечением от Ашлар-Веллум
Тысячи профессионалов во всем мире обнаружили, что программное обеспечение Веллум дает им преимущества для того, чтобы обойти конкурентов и преуспеть. Многие индустрии каждый день доверяют быстроте, легкости, креативности и точности программного обеспечения Веллум при создании важных и ответственных творческих задач. Не удивительно, что программное обеспечение Веллум очень часто использовалось при проектировании некоторых наиболее новаторских и привлекательных дизайнов в мире.
|
|
|
|
Vellum Magic
Ниже перечислен список особенностей, создающих магию Vellum. Мы провели опрос наших квалифицированных пользователей и собрали воедино их мысли
Кевин Куигли:
- Касательно всех приложений – возможность непосредственно перемещать точки на кривых и объектах в 3D
- Все приложения – черчение в трех измерениях с использованием трехмерных привязок (в демо я делаю это, рисуя куб одной операцией в каркасе)
- Все приложения – возможность чертить сложные сети кривых прямо в трехмерном пространстве (я никогда не использую рабочие плоскости – чаще я использую вид сверху/вид спереди/вид сбоку, включаю привязку к рабочей плоскости и черчу кривые, затем - поворачиваю/перемещаю кривую в требуемое положение). Для меня это – вещь! Создание сетки кривых для общей формы по сечениям или по траектории занимает в десять раз меньше времени в программе Cobalt, чем в таких приложениях как SolidWorks
- Все приложения - Mac и PC – истинное "гибридное" моделирование!!
- 3D-приложения – не нужно размещать профили на концах траекторий протягивания, профили могут быть где угодно, в любой плоскости (в пределах разумного!)
- В основном 3D-приложения – старые добрые слои! Как еще можно организовать файл? Кривые на одном слое, секущие поверхности на другом, твердотельные детали на еще одном, разные концепции на разных слоях – и конечно, вы получите всю историю модели, если вам нужно!
- 3D-приложения – заменить кривую – правый клик в дереве функций на кривой. Используя это, я могу копировать историю детали и использовать замену кривой для подгонки формы, пробуя различные варианты дизайна. Что-то вроде урезанной версии конфигураций, которые мы имеем в других приложениях, таких как SolidWorks
- 3D-приложения – возможность отрывать палитры и располагать нужные инструменты там, где нужно!
- 3D-приложения - блокировка x,y,z с использованием горячих клавиш XYZ
- 3D-приложения – история не ограничена. Если возникают сложности, можно стереть историю и использовать инструменты прямого редактирования граней
Гибкая концепция конструкции
- 3D-приложения – возможность разрывать линии iso (было бы даже лучше, если бы разорванная линия оставалась связанной!!)
- 3D-приложения – Всё находится в одном месте. (Cobalt использует Spotlight на платформе Mac? Должен!) Если выполнять резервное копирование одного файла – нужно будет найти только один файл!
- 3D-приложения – Копирование перетаскиванием! Новый в SP1. Свободное моделирование!
- Варианты лицензии Ashlar – единый код для PC и Mac. Нет препятствий при обновлении оборудования (у меня была проблема с Microsoft’ом, когда компьютер вышел из строя, и мне нужно было перенести программ с лицензией Office на новую машину!!) Может это и не касается рабочего процесса, но, конечно, устраняет много препятствий и помогает сэкономить время!
Грэм МакДональд:
- Инструменты граней – скажем, если вы напрямую импортируете у кого-то файл – вы можете:
- Удалять грани и целые свойства (сопряжения, отверстия, выпуклости, контуры, и т.д.)
- Растягивать в любом направлении
- Изменить чертеж
- Утолстить грань
- Вы можете выровнять грани на двух отдельных деталях
- Вы можете чертить в 3D
- Вы можете иметь большое количество активных деталей в одной и той же модели
- Вы можете легко измерять расстояние между 2 точками
- Вы можете сшивать поверхности в твёрдые тела
- Вы можете утолщать поверхности в твердые тела
- Вы можете утончить деталь или все твердое тело
- Вы можете делать привязывать отверстия и выпуклости, выравниванивая их по элементам других деталей
- Вы можете превратить любое ребро в геометрию
Ник Слотер:
- Нажатие клавиши для увеличения/уменьшения (эта команда «прерываемая», то есть вы можете рисовать линию, увеличить некоторую область, а затем завершить линию)
- Касательные дуги, создаются инструментом «присоединенная линия» (не нужно оставлять инструмент «присоединенная линия», чтобы это сработало)
- Создание касательных линий от дуг, окружностей и сплайнов
- Поля ввода данных строки состояния – поля калькулятора. Такие же поля в окне «редактировать объект»
- Разделение геометрии по процентным пунктам. (используя ассистент эскизов, вы можете разделять объекты, не разделяя их в действительности)
- Значения, вводимые курсором (используйте курсор для ввода значений в диалоговых окнах, например, в диалоговом окне «вспомогательная линия»)
Берт Лонсейн:
- То, что у моделирующего есть одна рабочая среда, в которой можно моделировать, распечатывать, производить рендеринг, чертить, и т.д.
- Настройка интерфейса без ненужных излишеств. Хотя если вы действительно хотите углубиться в более продвинутое моделирование, вам нужно будет открыть все больше и больше окон
- И как дополнение, с Обозревателем Дизайна вы можете сосредоточиться на модели, а не на интерфейсе (как с SW или VX)...
- Новая прозрачность выделенных объектов и улучшенные красные линии, которые с ней сочетаются
- 3D Ассистент Эскизов
- Множество способов использования инструмента «пипетка»
- Интеграция поверхностного и твердотельного моделирования
- Быстрое интуитивное обучение всех продуктов Ашлар
- Скорость моделирования (быстрее, чем SolidWorks)
- Сосредоточенность на запросах проектировщиков
- Мощный инструмент – изменение типа объекта
- Изменение модели путем манипуляции линиями или кривыми, на которых она основывается, в том же трехмерном рабочем пространстве
|
|
|