"Создавать модель в программе Cobalt было просто, потому что эта программа полностью имитирует процесс создания модели вручную"

Фред Пакстер

Успешные проекты начинаются с программным обеспечением от Ашлар-Веллум

Тысячи профессионалов во всем мире обнаружили, что программное обеспечение Веллум дает им преимущества для того, чтобы обойти конкурентов и преуспеть. Многие индустрии каждый день доверяют быстроте, легкости, креативности и точности программного обеспечения Веллум при создании важных и ответственных творческих задач. Не удивительно, что программное обеспечение Веллум очень часто использовалось при проектировании некоторых наиболее новаторских и привлекательных дизайнов в мире.


Vellum Magic

Ниже перечислен список особенностей, создающих магию Vellum. Мы провели опрос наших квалифицированных пользователей и собрали воедино их мысли

Кевин Куигли:

  • Касательно всех приложений – возможность непосредственно перемещать точки на кривых и объектах в 3D
  • Все приложения – черчение в трех измерениях с использованием трехмерных привязок (в демо я делаю это, рисуя куб одной операцией в каркасе)
  • Все приложения – возможность чертить сложные сети кривых прямо в трехмерном пространстве (я никогда не использую рабочие плоскости – чаще я использую вид сверху/вид спереди/вид сбоку, включаю привязку к рабочей плоскости и черчу кривые, затем - поворачиваю/перемещаю кривую в требуемое положение). Для меня это – вещь! Создание сетки кривых для общей формы по сечениям или по траектории занимает в десять раз меньше времени в программе Cobalt, чем в таких приложениях как SolidWorks
  • Все приложения - Mac и PC – истинное "гибридное" моделирование!!
  • 3D-приложения – не нужно размещать профили на концах траекторий протягивания, профили могут быть где угодно, в любой плоскости (в пределах разумного!)
  • В основном 3D-приложения – старые добрые слои! Как еще можно организовать файл? Кривые на одном слое, секущие поверхности на другом, твердотельные детали на еще одном, разные концепции на разных слоях – и конечно, вы получите всю историю модели, если вам нужно!
  • 3D-приложения – заменить кривую – правый клик в дереве функций на кривой. Используя это, я могу копировать историю детали и использовать замену кривой для подгонки формы, пробуя различные варианты дизайна. Что-то вроде урезанной версии конфигураций, которые мы имеем в других приложениях, таких как SolidWorks
  • 3D-приложения – возможность отрывать палитры и располагать нужные инструменты там, где нужно!
  • 3D-приложения - блокировка x,y,z с использованием горячих клавиш XYZ
  • 3D-приложения – история не ограничена. Если возникают сложности, можно стереть историю и использовать инструменты прямого редактирования граней

Гибкая концепция конструкции

  • 3D-приложения – возможность разрывать линии iso (было бы даже лучше, если бы разорванная линия оставалась связанной!!)
  • 3D-приложения – Всё находится в одном месте. (Cobalt использует Spotlight на платформе Mac? Должен!) Если выполнять резервное копирование одного файла – нужно будет найти только один файл!
  • 3D-приложения – Копирование перетаскиванием! Новый в SP1. Свободное моделирование!
  • Варианты лицензии Ashlar – единый код для PC и Mac. Нет препятствий при обновлении оборудования (у меня была проблема с Microsoft’ом, когда компьютер вышел из строя, и мне нужно было перенести программ с лицензией Office на новую машину!!) Может это и не касается рабочего процесса, но, конечно, устраняет много препятствий и помогает сэкономить время!

Грэм МакДональд:

  • Инструменты граней – скажем, если вы напрямую импортируете у кого-то файл – вы можете:
    • Удалять грани и целые свойства (сопряжения, отверстия, выпуклости, контуры, и т.д.)
    • Растягивать в любом направлении
    • Изменить чертеж
    • Утолстить грань
  • Вы можете выровнять грани на двух отдельных деталях
  • Вы можете чертить в 3D
  • Вы можете иметь большое количество активных деталей в одной и той же модели
  • Вы можете легко измерять расстояние между 2 точками
  • Вы можете сшивать поверхности в твёрдые тела
  • Вы можете утолщать поверхности в твердые тела
  • Вы можете утончить деталь или все твердое тело
  • Вы можете делать привязывать отверстия и выпуклости, выравниванивая их по элементам других деталей
  • Вы можете превратить любое ребро в геометрию

Ник Слотер:

  • Нажатие клавиши для увеличения/уменьшения (эта команда «прерываемая», то есть вы можете рисовать линию, увеличить некоторую область, а затем завершить линию)
  • Касательные дуги, создаются инструментом «присоединенная линия» (не нужно оставлять инструмент «присоединенная линия», чтобы это сработало)
  • Создание касательных линий от дуг, окружностей и сплайнов
  • Поля ввода данных строки состояния – поля калькулятора. Такие же поля в окне «редактировать объект»
  • Разделение геометрии по процентным пунктам. (используя ассистент эскизов, вы можете разделять объекты, не разделяя их в действительности)
  • Значения, вводимые курсором (используйте курсор для ввода значений в диалоговых окнах, например, в диалоговом окне «вспомогательная линия»)

Берт Лонсейн:

  • То, что у моделирующего есть одна рабочая среда, в которой можно моделировать, распечатывать, производить рендеринг, чертить, и т.д.
  • Настройка интерфейса без ненужных излишеств. Хотя если вы действительно хотите углубиться в более продвинутое моделирование, вам нужно будет открыть все больше и больше окон
  • И как дополнение, с Обозревателем Дизайна вы можете сосредоточиться на модели, а не на интерфейсе (как с SW или VX)...
  • Новая прозрачность выделенных объектов и улучшенные красные линии, которые с ней сочетаются
  • 3D Ассистент Эскизов
  • Множество способов использования инструмента «пипетка»
  • Интеграция поверхностного и твердотельного моделирования
  • Быстрое интуитивное обучение всех продуктов Ашлар
  • Скорость моделирования (быстрее, чем SolidWorks)
  • Сосредоточенность на запросах проектировщиков
  • Мощный инструмент – изменение типа объекта
  • Изменение модели путем манипуляции линиями или кривыми, на которых она основывается, в том же трехмерном рабочем пространстве